|
|
|
|
|

      |
 |
 |
Paul Johnson
::
Red v. 2.0, Green v. 2.0, Blue v. 2.0,
2002
|
 |
Vernetzte Spielkonsolen
Vacuumgeformtes Styropor, mixed media
3 Konsolen, je 71 x 71 cm, Installation ca. 5,8m
Courtesy of Postmasters Gallery, New York
|
 |
Die Installation Red v. 2.0, Green v. 2.0, Blue
v. 2.0 besteht aus drei verschiedenen Videospielen, die »gegeneinander«
antreten.
Auf der »Grünen Konsole« läuft ein Spiel,
in dem ein Junge zusammen mit seiner Schwester gegen ein paar Hunde
um das Überleben in einer Mülldeponie kämpft. Die
»Blaue« ist ein Puzzlespiel zu urbanem Makromanagement.
Auf der »Roten Konsole« wird der Flug des Mars-Überwachungssatelliten
simuliert.
Stellt das Geschehen auf jeder Konsole zwar jeweils eine Welt für
sich dar, so erfolgt darüber hinaus jedoch auch ein Austausch
von Ressourcen über das die Spiele verbindende Netzwerk. So
werden z.B. die auf der Mülldeponie aufgelesenen Gegenstände
und Nahrungsmittel als Budget für das auf »Blau«
laufende Spiel nutzbar gemacht ... oder es kann passieren, das der
weltweit agierende Überwachungssatellit die Ergebnisse einer
Erhebung hinsichtlich der Zufriedenheit der Stadtbewohner »stiehlt«
oder auch von »Blau« stammendes Geld zur Verbesserung
der eigenen Ausstattung ausgibt. Kurz gesagt ziehen die Spiele voneinander
in einer nicht gleich offensichtlichen Weise Ressourcen ab. Mit
der Zeit etablieren die Spiele eigenständig ihre wechselseitigen
Beziehungen - Beziehungen, die selbst Ich als der Programmierer
nicht voraussehen kann.
- Paul Johnson -
|
|