Paul Johnson ::
Red v. 2.0, Green v. 2.0, Blue v. 2.0, 2002

Vernetzte Spielkonsolen
Vacuumgeformtes Styropor, mixed media
3 Konsolen, je 71 x 71 cm, Installation ca. 5,8m
Courtesy of Postmasters Gallery, New York

Die Installation Red v. 2.0, Green v. 2.0, Blue v. 2.0 besteht aus drei verschiedenen Videospielen, die »gegeneinander« antreten.
Auf der »Grünen Konsole« läuft ein Spiel, in dem ein Junge zusammen mit seiner Schwester gegen ein paar Hunde um das Überleben in einer Mülldeponie kämpft. Die »Blaue« ist ein Puzzlespiel zu urbanem Makromanagement. Auf der »Roten Konsole« wird der Flug des Mars-Überwachungssatelliten simuliert.
Stellt das Geschehen auf jeder Konsole zwar jeweils eine Welt für sich dar, so erfolgt darüber hinaus jedoch auch ein Austausch von Ressourcen über das die Spiele verbindende Netzwerk. So werden z.B. die auf der Mülldeponie aufgelesenen Gegenstände und Nahrungsmittel als Budget für das auf »Blau« laufende Spiel nutzbar gemacht ... oder es kann passieren, das der weltweit agierende Überwachungssatellit die Ergebnisse einer Erhebung hinsichtlich der Zufriedenheit der Stadtbewohner »stiehlt« oder auch von »Blau« stammendes Geld zur Verbesserung der eigenen Ausstattung ausgibt. Kurz gesagt ziehen die Spiele voneinander in einer nicht gleich offensichtlichen Weise Ressourcen ab. Mit der Zeit etablieren die Spiele eigenständig ihre wechselseitigen Beziehungen - Beziehungen, die selbst Ich als der Programmierer nicht voraussehen kann.

- Paul Johnson -