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Indem sie die Arbeit Pedestrian auf die Bürgersteige
projizieren, experimentieren die Künstler mit der kinematischen
Erfahrung im Kontext der öffentlichen Skulptur. Die Betrachter
sehen eine Vogelperspektive mit dreidimensional modellierten Plätzen
und Figuren, die mit gesammelten und gescannten Strukturmustern
aus der realen Welt abgebildet werden. Alle Bewegungen wurden aus
einer Sammlung von Standbilddaten generiert, die dann für synthetische
Charaktere ausgearbeitet wurden. Die endgültige Projektion
zeigt eine Miniaturdarstellung von Echtzeit-Bewegungen und täglichen
Interaktionen von Figuren, die verschiedene urbane Archetypen repräsentieren.
Die verzerrte Verkürzung der Luftperspektive von puppen-ähnlichen
Figuren und Plätzen suggeriert die Perspektive einer Videoüberwachung
oder lässt an Video-Spiele denken, in denen wir mit sich fortwährend
verändernden Geschichten und Dialogen spielen, die sich ausserhalb
unseres momentanen Bildausschnittes weiterentwickeln können.
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