Machinima - Filmprogramm

[ZKM_Musikbalkon]


    Machinima, eine Wortschöpfung aus »machine«, »animation« und »cinema«, sind narrativ gestaltete Filme, die mit 3D-Engines, der Grundlage solch bekannter Ego-Shooter-Spiele wie Quake oder Half-Life, produziert werden. Möglich wurde die kreative Eigenproduktion von Computerspielen durch eine implizierte Wiederholungsfunktion und transparente Engines in den Programmen, die es erlaubten, die Szenen, Raumentwürfe, Handlungen, kurzum ganze Spiele nach eigenen Wünschen zu gestalten. Die Editoren dieser Computerspiele sind aufgrund der ihr immanenten Geschwindigkeit der 3D-Optik besonders dafür geeignet Do-it-yourself Kreationen umzusetzen. Für die Profis der Machinima-Szene sind die Game-Engines ein Werkzeug, mit dem kostengünstig, schnell und unkompliziert flüssig erzählte Abenteuergeschichten in hoher Auflösung mit transparenten Grafiken produziert werden können. Machinima verbindet narrative und ästhetische Formen des Kinematografischen mit der demokratischen Technik von Spielesoftware und den flexiblen Möglichkeiten der Animation.

Die für die Ausstellung ausgesuchten Machinima-Filme haben auf dem ersten Machinima Festival 2002 Auszeichnungen für die je beste Dramaturgie, Optik, Musik, Drehbuch, technische Effekte oder Regie erhalten.
[Auswahl :: Anke Hoffmann]

- > http://www.machinima.org

Strange Company/ Hugh Hancock ::
Matrix : 4 x 1: Subway, 2000
1 min., produziert mit Half-Life
Produktion: Strange Company, GB

Peter Rasmussen ::
Rendevous, 2001
8 min., produziert mit Game 3DGames Studio A4
Produktion: Peter Rasmussen/Nanoflix, AUS

Mike Berry ::
Stomp, 2002
Thin Ice, 2002
Smart Gun, 2002
Spineless, 2002
je 1 min., produziert mit Quake II
Produktion: Mike Berry, USA

Dead on Que ::
Fake Science, 2002
5,40 min., produziert mit Half-Life
Produktion: Dead on Que, USA

Paul Morino/ ILL Clan ::
Hardly Workin', 1998
11,38 min, produziert mit Quake II
Produktion: Paul Morino, ILL Clan, USA

Jake S. Hughes/Ion Storm/Tom Hall ::
Anachronox: The Movie, 2001
2,17 h [Ausschnitt], produziert mit Quake II
Produktion: Jake S. Hughes und Anacronox – Team, USA