Maciej Wisniewski ::
Instant Places, 2002

eigens entwickelte Software
Courtesy of Postmasters Gallery, New York

Instant Places ist eine »Software-Erzählung«. Sie lässt ein Netzwerk entstehen, das verstreut liegende Daten-Orte verbindet. Diese Daten-Orte können sich über mehrere Computer und Netzwerke erstrecken. Sie sind nicht an geographische Grenzen, an Zeit oder Raum gebunden. Die aktuell im ZKM gezeigte Installation besteht aus zwei mit diesem Netzwerk verbundenen Computern. Sie kann auf einfache Weise durch Installieren der Instant Places-Software auf einem beliebigen Computer erweitert werden. Instant Places wird von Raubtieren [Falken] und ihrer Beute [Mäuse] bevölkert, die miteinander über das Internet kommunizieren. Die Auswertung ihrer jeweiligen Sinneseindrücke, wie etwa das Erkennen der Umgebung, Bewegungswahrnehmung, die Analyse von Informationen, die das Erkennen von Entfernungen und Formen betreffen, erfolgt per Nachrichtenübermittlung in Echtzeit. Aus der Möglichkeit, dass sich Raub- und Beutetiere frei zwischen verschiedenen Daten-Orten, also verschiedenen, mit dem Netzwerk verbundenen Computern, bewegen können, entsteht eine sich kontinuierlich fortschreibende Geschichte ihrer Koexistenz. Hin und wieder, wenn alles relativ friedlich erschien, stört plötzlich etwas dieses Gleichgewicht, und die Tiere ändern ihr verhalten, sie beobachten, greifen an oder fliehen.

- Maciej Wisniewski -