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Instant Places ist eine »Software-Erzählung«.
Sie lässt ein Netzwerk entstehen, das verstreut liegende Daten-Orte
verbindet. Diese Daten-Orte können sich über mehrere Computer
und Netzwerke erstrecken. Sie sind nicht an geographische Grenzen,
an Zeit oder Raum gebunden. Die aktuell im ZKM gezeigte Installation
besteht aus zwei mit diesem Netzwerk verbundenen Computern. Sie
kann auf einfache Weise durch Installieren der Instant Places-Software
auf einem beliebigen Computer erweitert werden. Instant Places
wird von Raubtieren [Falken] und ihrer Beute [Mäuse] bevölkert,
die miteinander über das Internet kommunizieren. Die Auswertung
ihrer jeweiligen Sinneseindrücke, wie etwa das Erkennen der
Umgebung, Bewegungswahrnehmung, die Analyse von Informationen, die
das Erkennen von Entfernungen und Formen betreffen, erfolgt per
Nachrichtenübermittlung in Echtzeit. Aus der Möglichkeit,
dass sich Raub- und Beutetiere frei zwischen verschiedenen Daten-Orten,
also verschiedenen, mit dem Netzwerk verbundenen Computern, bewegen
können, entsteht eine sich kontinuierlich fortschreibende Geschichte
ihrer Koexistenz. Hin und wieder, wenn alles relativ friedlich erschien,
stört plötzlich etwas dieses Gleichgewicht, und die Tiere
ändern ihr verhalten, sie beobachten, greifen an oder fliehen.
- Maciej Wisniewski -
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