smARTplaces: Christian Geiger | Synæsthetic Utopia – Looking for ways to connect art and technology

smARTplaces | INNOVATION in Culture

smARTplaces | INNOVATION in Culture
smARTplaces | INNOVATION in Culture
Dauer
33:42
Kategorie
Vortrag/Gespräch
Datum
01.03.2018 bis 02.03.2018
Beschreibung

Vom 1. bis 2. März 2018 fand am ZKM | Karlsruhe die Konferenz »smARTplaces | INNOVATION in Culture« im Rahmen des EU-Projektes »smARTplaces« statt. 

Nicht nur die Kunst hat das Moment der Digitalisierung in ihre DNA übernommen, auch die Institutionen der Kultur beginnen sichtbar disruptive Wege einzuschlagen, um innovative Prozesse zu fördern. Die Konferenz »smARTplaces | INNOVATION in Culture« untersucht Möglichkeiten aber auch Notwendigkeiten digitaler Erneuerung innerhalb der Kultur und stellt das Audience Development in den Fokus. 

In diesem Vortrag erläutern wir unsere Sichtweise zu neuen Technologien – z. B. virtuelle Realität, erweiterte Realität und künstliche Intelligenz – und diskutieren, wie man diese im Dienste des künstlerischen Ausdrucks nutzen könnte. Wir argumentieren, dass Technik an sich weder gut noch böse ist, sondern im richtigen Zusammenhang betrachtet werden muss. Die Anpassung neuer Technologien für künstlerische Zwecke könnte die Lücke zwischen Künstler und Publikum schließen und dabei helfen, die künstlerische Botschaft besser zu vermitteln, wodurch wiederum neue Zielgruppen angesprochen werden könnten.

Prof. Dr. Christian Geiger ist Professor für »Mixed Reality und Visualisierung« an der Hochschule Düsseldorf, wo er eine interdisziplinäre Forschungsgruppe leitet. Das MIREVI-Team befasst sich mit innovativen Schnittstellen als Bindeglied zwischen Mensch und Technik. Christian Geiger hat über 120 wissenschaftliche Beiträge in den Bereichen Systemgestaltung, künstliche Intelligenz, Computergrafik, Mixed Reality (gemischte Realität) und Mensch-Computer-Interaktion veröffentlicht und als Gutachter und Mitglied des Programmkomitees bei mehreren Konferenzen mitgewirkt. Als aktiver Forscher in angewandter Wissenschaft ist er an mehreren nationalen und internationalen F&E-Projekten beteiligt. Ein wichtiger Schwerpunkt seiner Arbeit besteht in der Ermittlung von Synergien zwischen Kunst, Design und Technik und in der Suche nach neuen Wegen der Zusammenarbeit in interdisziplinären Teams. Dies umfasst auch die Mitwirkung bei EU-geförderten Projekten wie »PS2« (The People’s Smart Sculpture), »MOCCA« (Motion Capturing Creative Area) und »MARTA« (Mixed Reality Art Applications). Die Zusammenarbeit mit kulturellen Einrichtungen, Designern und Künstlern ist ein wichtiger Bestandteil seines beruflichen Alltags.

Videodokumentation:

ZKM | Videostudio

Kamera: Andy Koch
Liveschnitt: Frenz Jordt
Schnitt: Andy Koch